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segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Na tela: novo acessório para PlayStation 4 é um projetor portátil

Ampliando a lista de acessórios disponíveis para PlayStation 4, a Sony anunciou em um evento realizado nesta sexta-feira (7) um projetor portátil para o seu console mais recente. Nada foi dito com relação ao preço, mas há relatos de que ele deve chegar às lojas em outubro deste ano.

Na ocasião, foi exibida uma demonstração de Until Dawn para o público presente no evento. Também houve a menção de que ele usa tecnologia laser, além de trabalhar com resolução 1920 x 720 pixels e ser capaz de reproduzir, de uma distância de 3,6 metros, uma imagem de até 120 polegadas.

Confira as especificações técnicas do acessório a seguir:
  • Tecnologia laser
  • Modos Auto Focus e Free Focus
  • Pode projetar uma imagem de até 120 polegadas (de uma distância de 3,6 metros)
  • 1920 x 720 pixels de resolução
  • Taxa de brilho de 32 lúmens
  • Conexão HDMI/MHL
  • Opção de fazer streaming para qualquer dispositivo utilizando WiFi
  • Bateria de 3000mAh que permite até duas horas de uso
  • Saída para áudio
  • Dimensões de dois Sony Xperia juntos



Via BJ

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Sony anuncia PS Vita TV e modelo "slim" do portátil

PS Vita no modelo "slim" em novas cores e PS Vita TV, que conecta o aparelho em televisores, serão lançados no Japão.


A Sony anunciou que lançará uma nova versão mais leve do PS Vita e o acessório PS Vita TV, que permitirá jogar games do portátil em televisões. As novidades foram reveladas nesta segunda-feira (9) durante conferência da Sony no Japão.

O novo hardware PS Vita TV é um periférico que permite jogar games do PS Vita, PSP e PSOne em televisões com o controle do PS3. O acessório mede 6 por 10 centímetros. Outros aplicativos de vídeo e música, como Hulu, Music Unlimited e Nico Nico também serão compatíveis com o aparelho.


Outra importante função do PS Vita TV é permitir o acesso remoto de games de PlayStation 4, sendo possível ligar o console e jogar em outra televisão da casa. O acessório estará disponível no Japão a partir de 15 de novembro e custará 9.480 ienes (cerca de 100 dólares).

Já a versão redesenhada do PS Vita, que virá 15 por cento mais leve, será lançada no Japão em 10 de outubro em seis cores diferentes (branco, azul, amarelo, rosa, cinza e preto). Ela virá com uma tela LCD de cinco polegadas e bateria com duração estendida de seis horas.

PS Vita 'slim' ganhará versões branca, azul, amarela, rosa e cinza, além do tradicional preto.

O aparelho virá com cartão de memória de 1GB, mas a Sony promete lançar posteriormente um cartão com 64GB. O novo PS Vita custará 18.980 ienes (cerca de 190 dólares).

Embora os aparelhos só estejam com previsão de lançamento para o Japão, nem todas as notícias foram boas para o país. O novo PS4 só chegará por lá em 22 de fevereiro, revelou a Sony durante o evento. No Brasil, o console chegará em 29 de novembro.


Fonte: info.abril.com.br

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Análise: volante Thrustmaster Ferrari F430 [por Baixaki Jogos]

A Galera do Baixaki Jogos fez uma bela análise do volante Ferrari F430 da Thrustmaster compatível com PS3 e PC. Confira!


Velocistas de plantão, avante! Especialistas ou amadores vão sentir outra experiência ao jogar um game de corrida com o volante Ferrari F430, modelo da Thrustmaster no qual a equipe do BJ botou as mãos para fazer um teste completo. Não somos um ás no volante, mas quem é que não curte Gran Turismo? O game foi eleito o melhor de nossa análise. Os detalhes estão discorridos ao longo do texto.

O volante é compatível com o PS3 e o PC e uma gama limitada de jogos. O site de suporte da Thrusmaster lista os games que conversam com o volante. Títulos consagrados como Gran Turismo 5, GRID 2, F1 2012, F1 2013, entre outros, estão inclusos para agradar a todos os gostos e preferências.

Especificações e compatibilidade

O modelo é bem completo e atende a todas as expectativas. Conforme mencionado, o volante é compatível com o PS3 e o PC e uma gama limitada de jogos. Jogadores novatos, intermediários e avançados terão o mesmo grau de conforto e exigência – dadas as devidas limitações, é claro.

Fonte da imagem: Reprodução/Baixaki Jogos


Pedais de aceleração e freio

O Ferrari F430 da Thrustmaster conta com pedais de aceleração e freio em acabamento de aço escovado e pés emborrachados para assegurar a firmeza no chão.

Não dá para se empolgar tanto, contudo. Numa superfície em carpete, como é o caso aqui da redação, a tendência é que a base escorregue se o jogador quiser imitar um piloto de Fórmula 1. Quaisquer movimentos bruscos podem desviar os pedais de seus pés e comprometer a jogatina.

A pressão sobre os pedais deve ser natural. O jogador pode aplicar uma força média que terá a responsividade necessária de aceleração ou freio. Claro que o game na bandeja (ou no HD) influencia no desempenho e no tempo de resposta dos pedais, mas de um modo geral a performance é satisfatória.

Volante – um verdadeiro painel cheio de botões e comandos

O astuto volante tem todo um “painel” que os velocistas curtem ver – muitos botões e comandos que à primeira vista são confusos, mas depois se tornam comuns e oferecem atalhos que descartam completamente o uso do DualShock.

Por ter uma interface física, digamos, “multifacetada”, o volante não é lá dos mais intuitivos. O painel central contém botões que correspondem aos comandos executados pelo joystick tradicional: círculo, X, quadrado, triângulo, start etc. Há dois gatilhos atrás do volante que representam o câmbio para se mudar de marcha – botões também conhecidos como “borboletas traseiras”.

Há um alternador em formato de chaveta localizado à direita do volante que permite determinar o caráter da corrida sendo disputada: pistas comuns, drifting, modalidade esportiva, profissional e arcade. Na verdade, não sentimos diferença nesse alternador ao testar em diferentes jogos do gênero. No PC, utilizamos GRID 2 e F1 2012. No PlayStation 3, os escolhidos foram Gran Turismo 5 e Split/Second. Os detalhes aprovados e desaprovados no desempenho do volante em cada um dos games você confere a seguir.

Tempo de resposta

Ao manipular a direção com um jogo que tenha sido designado com o volante em mente, como é o caso de Gran Turismo 5, a responsividade é praticamente impecável.

A sensação de velocidade muda quando alternamos a dirigibilidade a partir de um mero DualShock para um volante com pedais de aceleração e freio. Mesmo os não aficionados pelo universo automobilístico ficarão seduzidos pela experiência com o volante. É no mínimo algo fora do habitual – e isso talvez já seja suficiente para convencer.

Não dá para comparar o Thrustmaster Ferrari F430 com um fliperama que tenha cockpit e tudo mais. Nenhum acessório doméstico desse tipo, na verdade, pode ser comparado aos tradicionais arcades. Mas o volante quebra um galho, ou melhor, uma árvore. Prova disso é que todo mundo aqui da redação ficou com vontade de tirar uma casquinha do acessório, que caiu nas graças da equipe.


Fonte da imagem: Reprodução/Baixaki Jogos

Gran Turismo

Uma das melhores experiências em simulação automobilística é o unânime e consagrado Gran Turismo. Para o teste, utilizamos o último game da franquia, Gran Turismo 5, enquanto o 6 não chega. E o simulador da Polyphony foi o favorito da equipe por méritos próprios, e não pelo peso que a marca carrega na família PlayStation.

O fato é que o game de corrida parece ter sido feito para o volante e vice-versa. O Force Feedback, função vibratória que simula as trepidações do carro quando ele está sendo guiado sobre terrenos esburacados, nos momentos de batida ou nos encontrões com outros veículos, coloca o jogador num carro de verdade – inclusive com os mesmos “medos”.

As vibrações são sutis, mas o que impressiona é o comportamento da direção. Ao bater em muretas ou relar em outros veículos, o jogador tem uma resposta rápida em que o volante trepida, balança para os lados e retoma sua posição original como forma de segurança, mostrando que o carro está desgovernado (ou melhor, o jogador), tal como poderia ocorrer na vida real.

Fonte da imagem: Reprodução/Baixaki Jogos

Revestimento do material

O acabamento do Thrustmaster Ferrari F430 é uma das características mais refinadas do volante. Elegante e bonito, o acessório tem as laterais emborrachadas e firmes. Nada é “plastificado” ou tem origem em materiais duvidosos; o volante é resistente e tem um semblante amadurecido. Em outras palavras, nada tem cara de “brinquedo” aqui.

Os pedais são um deleite. Revestidos em aço escovado e com a arquitetura certa para o pressionar de nossos pés, são facilmente confundíveis com pedais de verdade num primeiro olhar. A base é firme e tem “pezinhos” emborrachados para se firmar no chão. Pisos de madeira serão muito bem-vindos aqui; em carpetes, a tendência é que a base “sambe” um pouco com o manuseio e que os jogadores não possam corresponder de forma recíproca a empolgação da velocidade na telona.

Serve para PS3 e PC

A compatibilidade não é múltipla, mas atende aos padrões de um PC e um PS3. O investimento pode acabar não sendo tão polpudo em função da dupla compatibilidade – nada impede que dois amigos rachem o valor para jogar nas diferentes plataformas.

Por outro lado, a lista de games compatíveis com o volante é limitada. Os principais títulos que provavelmente passam por sua cabeça agora – GRID 2, Gran Turismo, Fórmula 1, entre outros – podem ser aproveitados com o acessório, mas alguns importantes, como Need for Speed: Hot Pursuit e outros da franquia da EA, ficam de fora. Clique aqui para conferir a relação de games compatíveis com o Ferrari F430.

Fonte da imagem: Reprodução/Baixaki Jogos
Gostou da análise? O Volante Ferrari F430 está disponível em nosso site, garanta o seu!