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quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Dying Light une parkour e sobrevivência em uma cidade repleta de infectados

Dying Light é o mais novo jogo em desenvolvimento da Techland, os mesmos produtores de Dead Island. Sendo considerado um "sucessor espiritual" de Dead Island, Dying Light acrescenta novas mecânicas interessantes ao jogo. Confira abaixo um pouco sobre o que foi revelado do game até então.

Dying Light será um jogo em primeira pessoa com elementos de parkour. A primeira vista, lembra-se bastante de Mirror's Edge, até porque é um dos poucos jogos que traz essa mecânica em primeira pessoa, grande parte dos games que possuem algum tipo de parkour são em terceira pessoa. Porém, as diferenças entre os dois games são bem grandes.

Para começar, Dying Light possui uma espécie de seres infectados como inimigos, algo como zumbis. Mas, não eles não são simples zumbis, afinal, ao cair da noite, ficam extremamente mais perigosos e aqueles seres deformados que você caçava durante o dia, viram caçadores à noite, obrigando o jogador a evitar ao máximo o confronto direto com eles durante a noite.

Diferentes tipos de infectados estarão no game
Durante o dia, é necessário que se recolha suprimentos para sobreviver ao apocalipse na cidade, matando ou simplesmente evitando os batalhões de infectados que encontrar pelo caminho, até porque sua munição é escassa, o que o obrigará a pensar bastante antes de gastar alguma bala onde não deveria.

Assim, Dying Light está sendo um jogo promissor. Com uma mecânica de parkour bem elaborada, diferentes armas para enfrentar os infectados e a possibilidade de jogar com mais três amigos, o jogo se mostra mais do que uma simples mistura de Dead Island, Mirror's Edge e Left 4 Dead. Aqui, sobreviver é essencial.

Confira abaixo um trailer de jogabilidade do jogo:


Dying Light tem previsão de lançamento para dia 27 de janeiro de 2015 para PC, PS4 e Xbox One. As versões de PS3 e Xbox 360 foram canceladas pela produtora no ano passado. O jogo contará com dublagem e legendas em português brasileiro.

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segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

Dead Space 3 mescla ação e survival horror sem perder sua fórmula original

Dead Space 3 é o terceiro capítulo da franquia de survival horror espacial da EA e Visceral Games. Aqui, você controla Isaac Clarke, um engenheiro espacial que deve lutar pela sua sobrevivência contra os alienígenas Necromorphs. Confira um pouco sobre o game.

Dead Space foi um franquia inaugurada em 2008 contendo uma atmosfera de terror incrivelmente tensa. Munições escassas e alienígenas que só morrem através de desmembramentos é a característica da série que mais apavorou jogadores pelo globo. Em Dead Space 3, apesar da atmosfera de terror ter sido mesclada com um pouco do gênero de ação, ainda é possível tomar alguns sustos durante o jogo, que não serão tantos, mas ainda existem.

Uma grande adição à série foi o suporte a um modo cooperativo para dois jogadores, onde um controla Isaac e outro controla John Carver, um colega de Isaac. Com esse novo modo, os jogadores deverão auxiliar um ao outro para conseguir sobreviver aos Necromorphs e resolver puzzles pelo jogo, o que torna uma adição bastante interessante à franquia.

Isaac contra um dos Necromorphs
Algo que merece destaque neste jogo é sua ambientação, tanto visualmente, com cenário grandes em diversas localidades do universo quanto com sua trilha sonora que está extremamente bela e tem um papel importantíssimo no jogo.

Assim, Dead Space 3 é um jogo que mescla survival horror e ação. Apesar de não possuir mais um clima extremamente tenso, o jogo ainda conta com sua fórmula original que ganhou uma grande base de fãs pelo mundo: o desmembramento dos Necromorphs e a munição escassa. Portanto, não pense que você terá munição infinita para acabar com seus inimigos, afinal, apesar de conter ação, ainda assim é um jogo de terror.

Confira o trailer do jogo abaixo:


Dead Space 3 foi lançado dia 05 de fevereiro de 2013 para PC, PS3 e Xbox 360. O jogo não conta com suporte oficial ao português brasileiro.

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quarta-feira, 21 de maio de 2014

"Killzone: Shadow Fall" ganhará modo cooperativo em junho


A Guerrilla Games anunciou, por meio do PlayStation Blog, que o jogo de tiro Killzone: Shadow Fall ganhará um modo cooperativo para quatro jogadores, intitulado "Intercept".

Em "Intercept", os jogadores controlam membros da Intelligence Squad Alpha, tropa de elite da VSA, que tem como objetivo hackear e transmitir os dados dos Helghast para seus superiores.

Para isso, a equipe terá que estabelecer e manter uma conexão com o banco de dados dos Helghast, neutralizando qualquer inimigo que ameace por fim à missão.

"Intercept" traz quatro classes: Assault, especializado em combate de curto alcance; Marksman, mais bem preparado em combates de médio e longo alcance; Medic, que ajuda a salvar e manter seus companheiros vivos; e Tactician, mais focado em defender a base e conexões da Intelligence Squad Alpha com suas turretas.

O DLC será lançado em junho, e está incluso no passe de temporada de "Shadow Fall".

> Via UOL Jogos

quarta-feira, 30 de abril de 2014

DriveClub chega em 7 de outubro para Playstation 4

Jogo estava previsto para o lançamento do PS4, mas foi adiado. Estúdio precisava de mais tempo para trabalhar, disse Sony.

O jogo de corrida "Driveclub" será lançado para PlayStation 4 nos Estados Unidos em 7 de outubro. O game do Evolution Studios estava previsto para o lançamento do videogame de nova geração da Sony mas por conta da baixa qualidade que o título se encontrava próximo da data de chegar as lojas.

O game permite criar um clube de amigos não apenas para disputar corridas contra outros grupos ao redor do mundo, mas também para realizar desafios cooperativos. Durante as corridas os jogadores recebem informações sobre seus amigos e suas performances como, por exemplo, em derrapadas e no tempo das pistas.

De acordo com a Sony, o objetivo do jogo é dar uma nova sensação de dirigir carros caríssimos nos lugares mais belos do mundo. O título tem a visão em primeira pessoa como principal, o que permite ver todos os detalhes dos veículos por dentro.


Segundo o presidente da área de PlayStation na Sony, Shuhei Yoshida, o game "tenta trazer algo inédito aos jogadores e por isso a equipe precisa de mais tempo para finalizar e alcançar a qualidade desejada", disse, falando sobre a integração social do jogo de corrida.

> Via G1 Tecnologia e Games