Assassin's Creed IV: Black Flag

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Video Game: Você sabe cuidar do seu?

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E quando o código não funciona?

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sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Sonic Boom: novo mascote e seu novo game anunciado pela Sega

Após uma série de vazamentos de informações, a Sega anunciou nesta quinta-feira (6) "Sonic Boom", próxima aventura de seu mascote azul que terá versões para Wii U e Nintendo 3DS.

Inspirado pela nova série de animação infantil homônima, os jogos terão Sonic, Tails, Knuckles e Amy como personagens jogáveis. A versão de Wii U está sendo desenvolvida pela Big Red Button, estúdio novo formado por ex-funcionários da Naughty Dog, com base na CryEngine 3.

Já a versão de 3DS está sob os cuidados da Sanzaru Games, de "Sly Cooper: Thieves in Time".
Ao que tudo indica, este era o terceiro jogo "Sonic" exclusivo a nascer da parceria entre Sega e Nintendo revelada em 2013. Os outros dois jogos, "Sonic Lost World" e "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games", já estão disponíveis.

"Sonic Boom" será lançado ainda em 2014, e iniciará uma "nova série" para a franquia - que, de acordo com a própria Sega, não substituirá a original.


>Via UOL Jogos

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Pokémon Bank finalmente disponível na eShop!

Pode comemorar! Pokémon Bank já está disponível para download na eShop com 30 dias gratuitos e Celebi de brinde!

O Pokémon Bank, aplicativo que lhe permite transferir seus monstrinhos de gerações antigas para Pokémon X & Y, deveria ter sido lançado em dezembro do ano passado, mas acabou sendo adiado por um tempo indeterminado. Depois que, para a nossa surpresa, ele chegou na Europa e na Austrália, todos criaram expectativa para o seu lançamento americano. E depois de muito sofrimento, paciência e memes no Facebook, ele finalmente chegou: o Pokémon Bank já está disponível no eShop!

Quem baixá-lo antes do dia 14 de março poderá aproveitá-lo por 30 dias de forma gratuita. Depois desse prazo, você terá que pagar US$4,99 por ano para desfrutar do banco. E vale lembrar que quem você tiver o aplicativo antes do dia 30 de setembro ganhará o lendário Celebi!

> Via Nintendo Blast

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Filme da série de jogos Sly Cooper é anunciado e será lançado em 2016

Filme de "Sly Cooper" será lançado em 2016
Um filme totalmente em CG baseado no universo da série de jogos de Sly Cooper foi anunciado oficialmente pela Sony, com previsão de lançamento para 2016 – uma versão em 3D também será lançada. O último game do ladrão guaxinim foi Sly Cooper: Thieves in Time, lançado em 2013 para PlayStation 3 (e oito anos depois do penúltimo jogo da série para o PlayStation 2).

O filme, que por enquanto só foi batizado de “Sly Cooper”, traz um ambiente bem-humorado e cheio de ação ao contar as histórias do passado de Sly Cooper, o guaxinim ladrão, e de seus parceiros de crime de anos, Bently Turtle (o cérebro do time) e Murray Hippo (os músculos da equipe). A sinopse do filme fornece algumas informações do enredo, que falará do passado misterioso do guaxinim e de suas origens.

O pequeno ladrão descobre que vem de uma família de famosos e talentosos criminosos internacionais, o que faz com que ele seja arrastado para diversas aventuras ao redor do globo. Ele procurará juntar as páginas de um antigo livro que possui todos os segredos do clã Cooper antes que o vilão Clockwerk, uma odiosa coruja metálica, obtenha o livro e acabe com a linhagem do clã ao derrotar Sly Cooper.


O filme trará o melhor do estilo noir, com paisagens parisienses e montanhas chinesas em locações bastante diferentes. O trailer não fornece muitos detalhes do enredo, porém podemos conferir as pequenas alterações realizadas no visual dos personagens principais. Você pode acessar o site oficial do filme aqui e esperar por mais informações. Confira algumas das especificações técnicas do filme:
  • Data de lançamento: 2016
  • Gênero: Animação em CG
  • Estúdio: Blockade Entertainment and Rainmarker Entertainment
  • Dirigido por: Kevin Munroe
  • Escrito por: Kevin Munroe
  • Roteiro por: Kevin Munroe
  • Produzido por: Brad Foxhoven e David Wohl
> Via Baixaki Jogos

sábado, 25 de janeiro de 2014

Mito ou verdade: é perigoso usar aparelhos eletrônicos quando chove?

O verão é uma época cheia de tempestades com forte incidência de raios e descargas elétricas, o que deixa donos de aparelhos eletrônicos preocupados. Afinal, muitos mitos se espalham sobre o uso de computadores, televisões, celulares e outros dispositivos durante um forte temporal.

Segundo dados do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpe), o Brasil é atingido anualmente por mais de 100 milhões de raios, sendo o país campeão na incidência desse fenômeno no mundo. Essas descargas causam diversos prejuízos materiais em decorrência da sobrecarga da rede elétrica e até dezenas mortes e ferimentos graves, como queimaduras. Sendo assim, é preciso estar muito atento na rua ou em casa quando uma forte tempestade se aproxima.

Perigos em casa

Nas residências, os tipos mais comuns problemas decorrentes da queda de raios estão justamente ligados ao uso de eletrônicos. Embora descargas elétricas não costumam atingir uma pessoa protegida dentro de casa, elas podem chegar por meio de instalações elétricas ou telefônicas. Isso acontece, normalmente, quando a rede elétrica é atingida por um raio, fazendo com que a tensão da fiação aumente e gere uma sobrecarga no sistema.

Apesar de não agir diretamente sobre o indivíduo protegido em seu lar, um perigo real é a descarga elétrica atingir uma pessoa por meio desses eletrônicos. Os casos mais comuns ocorrem quando a vítima está conversando em um telefone com fio e um poste ou a rede é atingida pela descarga elétrica, que se propaga pela linha telefônica. Além disso, a alta tensão pode chegar por aparelhos conectados à rede elétrica, como celulares no carregador.

Os problemas mais comuns decorrentes da sobrecarga da rede elétrica, entretanto, são os danos aos produtos eletrônicos. Por isso, recomenda-se sempre desligar os aparelhos na tomada quando uma forte tempestade se aproxima, pois a variação de energia elétrica pode fazer com que a sua TV, computador ou até mesmo celular queime.

É recomendado sempre retirar os eletrônicos da tomada em uma tempestade com raios (incluindo seu videogame!)

Como evitar os problemas em casa?

Em primeiro lugar, nunca utilize um telefone com fio ou aparelho conectado à tomada durante uma forte tempestade com incidência de raios. Se precisar fazer uma ligação, dê preferência aos celulares. Porém, deixe para carregar seu smartphone em outro momento e sempre opte por usar o notebook na bateria e pela rede Wi-Fi, dispensando o uso de fios.

Há ainda duas maneiras de se evitar problemas: fazer o aterramento nas tomadas da casa e comprar aparelhos específicos para evitar a variação elétrica. O primeiro torna-se muito importante, já que o sistema de aterramento elétrico é responsável por dissipar o excesso de energia e evitar que este chegue até o eletrônico. Por isso, verifique se seu prédio ou casa está protegido e nunca quebre o terceiro pino da tomada. Confira mais neste artigo.

Já dispositivos como filtros de linha, estabilizadores e nobreaks tendem a atenuar pequenas variações elétricas e picos de energia que chegam até os eletrônicos. Apesar de serem utilizados bastante em computadores, esses aparelhos também são recomendados para outros produtos. No entanto, a alternativa mais eficaz é a instalação de Dispositivos Protetores de Surto (DPS), que ficam junto ao quadro de distribuição central da rede e são úteis em regiões com grande incidência de raios.

Problemas na rua

Fora de casa, os problemas com as quedas de raios estão mais ligados a fatores do ambiente do que com o uso de aparelhos eletrônicos em si. Sendo assim, evite ficar ao ar livre em espaços abertos, como campos de futebol ou pastos na zona rural, e não se abrigue embaixo de árvores ou estruturas metálicas como torres. A melhor saída é procurar um abrigo fechado e seguro, podendo até mesmo ser um carro.

Mesmo apontados como vilões por alguns mitos, os celulares não são capazes de atrair descargas elétricas. No entanto, médicos do Hospital Geral de Vancouver, no Canadá, em carta enviada ao New England Journal of Medicine (NEJM) alertaram para um risco no uso desses dispositivos durante tempestades, após um esportista do país ser atingido por uma corrente elétrica decorrente da queda de um raio em uma árvore próxima. Como o homem estava suado e utilizava um iPod com fones de ouvido, a corrente elétrica se propagou pelo seu corpo, chegando à cabeça, causando queimaduras de segundo grau, quebra da mandíbula pela contração muscular e um rompimento de tímpanos em consequência do aquecimento de ar provocado pelos fones.

Portanto, ainda que os riscos sejam pequenos, é recomendado evitar o uso de aparelhos eletrônicos em locais abertos durante tempestades com descargas elétricas. Celulares, MP3 players e outros dispositivos móveis não são capazes de atrair raios, mas seu uso pode aumentar os danos caso a pessoa seja atingida.


> Matéria "Mito ou verdade: é perigoso usar aparelhos eletrônicos quando chove?" pelo site TechTudo

quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Videogames formam profissionais melhores, diz estudo

Mais do que um passatempo, o videogame é capaz de treinar o raciocínio humano e suas aplicações no cotidiano.

É o que revela uma pesquisa Universidade de Denver, nos EUA, que diz que aponta que os jogos eletrônicos são capazes de melhorar o desempenho no ambiente profissional.

A pesquisa levou em consideração 65 estudos e informações referentes a 6,4 mil estagiários. Com estas informações, foi observado que o nível de conhecimento dos gamers em relação aos que não jogam é superior em 14%. O nível de conhecimento factual foi 11% maior, e de rentenção chegou a 9%.

Por este motivo, a especialista em RH Eline Kullock, do Grupo Foco, apoia os games como forma de estímulo à criatividade e à inovação, já que eles aumentam a capacidade de tomada rápida de decisões.

Os jogos também desenvolvem organização de ações para conquista de objetivos e a elaboração de estratégias. Além disso, o cumprimento de tarefas no menor tempo possível e o gerenciamento do tempo como um todo pode ser fator determinante para o rendimento profissional.

Como ponto negativo, no entanto, Eline Kullock ressalta apenas o fato de que o "restart" dos videogames pode gerar um pensamento perigoso de que tudo na vida, inclusive nas empresas, pode recomeçar sem consquências graves, o que não é verdade na maioria dos casos, quando há grandes prejuízos por causa de erros.

> Via Olhar Digital